Alors que la consommation vidéo (TV, streaming, SVOD...) des 4-14 ans a progressé de 6 minutes l'an dernier pour atteindre ...
Une étude publiée dans Scientific Reports pourrait changer le regard porté sur les écrans, et plus particulièrement sur les jeux vidéo. Contrairement aux idées reçues, certains usages numériques ...